Los días 29 , 30 y 31 de Octubre se celebrará en nuestro Centro las “Jornadas SmartMaths: Gamificación y matemáticas en un proyecto europeo” enmarcadas dentro del proyecto Erasmus+ 2015-2017 del cual nuestro centro es coordinador.

El curso va dirigido tanto a profesorado de primaria como de secundaria que imparta la asignatura de matemáticas o interesados en la gamificación. Más abajo se adjunta el programa.

Contamos para ello con grandes profesionales en ambos campos que detallamos por orden de aparición en el programa:

Tomás Queralt Llopis: Licenciado en Matemáticas y profesor de Matemáticas en educación secundaria y asociado al departamento de Didáctica de las Matemáticas. Secretario general de la Sociedad de Profesores de Matemáticas de la Comunidad Valenciana. Asesor de formación para el profesorado de Matemáticas durante varios años. Ponente en jornadas de educación, sobre el aprendizaje y enseñanza de las matemáticas. Dirige la revista “Problemes olímpics” de la SEMCV Al-Khwarizmi y ha sido director de la revista SUMA de la Federación Española de Sociedades de Profesores de Matemáticas.

Salvador Caballero Rubio: Catedrático de Matemáticas de Secundaria y asesor del CEFIRE de Alicante durante varios años. Coordinador desde su inicio del Concurso de Fotografía Matemática «Matemática a la vista» de la SEMCV «Al-Khwarizmi», y ha coordinado la Olimpiada Matemática en Alicante durante varios años. Ha organizado y intervenido en numerosos curso y congresos, y ha publicado y coordina la publicación de varios libros de matemáticas.

Gregorio Morales Ordóñez : Licenciado en Matemáticas y profesor de Matemáticas en educación secundaria. Ponente en diversas jornadas de educación, sobre el aprendizaje y enseñanza de las matemáticas. Ha realizado diferentes publicaciones de juegos educativos como “Panik Pilze” (Stuttgart, 2015), “Tricky Tracks” (Viena, 2014) y Crazy Lab (Dietzenbach,2013) entre otras.

 Javier Espinosa Gallardo: Licenciado en Ciencias Ambientales y profesor de ciencias y tecnología en educación secundaria. Experto en gamificación y aplicación de nuevas tecnologías en el aula. Utiliza la pedagogía basada en la taxonomía de Bloom, inteligencias múltiples, aprendizaje basado en proyectos, trabajo cooperativo, aprendizaje basado en competencias y Flipped classroom. Ponente en diversos cursos de Gamificación y metodología del juego aplicada a contextos educativos.

 Juan Fernández Galera: Licenciado en Ciencias de la Actividad Física y el deporte y diplomado en Magisterio. Máster en Gamificación y Narrativas transmedia. Diseñador de experiencias educativas. Director del blog: www.gamificacion.club, coocreador del hangout sobre educación: Educa movimiento educativo, www.eduga.org Creador ‘Lúdiko’, proyecto para aplicar la gamificación en educación.

 

Con el fin de poder compartir y hacer extensivo nuestro proyecto fuera de nuestro centro se ha contactado  con el CEFIRE para incluirlo en la oferta formativa y hacer posible el reconocimiento de la formación, éste es el enlace:

http://cefire.edu.gva.es/sfp/index.php?seccion=edicion&id=5746536

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